Net art - The
artistic work in the era of Internet associates the creation of interactive
artworks with the production of forms of communication and exhibition to
involve and develop loyalty of the public. This article analyzes these new
artistic figures and their relational modes in a context where the
implementation of art is inseparable of the practice of evolutionary and porous
media. At the intersection of communication sciences, sociology of uses and
artistic innovation, the article puts in perspective these new forms of
attachment in the Net art, revealing of new media regimes. In the media
world a far more expressive involvement can be found in growing rapidly and
multiplying self-production facilities as in personal website, blogs and fitted
technologies (web site syndication, tags, podcasting and video-blogging) and
also social networks and their practices (fan subbing, fans films…). Since the
second half of the 1990's, Net art
guides and forecasts those technologies and media practices by putting in abyss
the ambivalence of the connection to the Internet, experienced as a withdrawal
from the real world. The Net art will
now appoint interactive creations by,
for, and with the Internet as
opposed to traditional art forms transferred at sites-galleries and other
virtual museums. In artistic worlds, Internet is original because of being simultaneously
a medium, a tool and a creative environment. By remaining in this articulation,
the net 'work of art' exists in designing, developing interactive systems and in producing newest
forms of online life and network communication strategies. Internet becomes
then an online workshop as well as an exhibit hall : in other words, a space of
creation, communication, active reception of artistic productions. The further
course of the work of art could be regarded as a dynamic rather than a static
product at the center of a negotiation reconfigured by the various actors
interactions.
Artist hacker - Inventor
of work of art and socio-technical applications. The first Nam June Paik's and Wolf
Vostell's videos emphasized collapsing television through virtual video
sculptures and symbolically making use of the medium through alterations of video
signal. The Net art pioneers often denounced the pervasiveness of a quasi
exclusive language for hypertext characteristic (HTML) that contributed to
heighten the uniform appearance of all websites in their layout as well as in
their interface display. Focusing more on the Internet behind the scenes, other
creators of Net art imagined subversive navigators and search engines with as
symbolic figures the famous Shredder from Mark Napier and Netomat from Maciej Winiewski. Pursuing the
old logic of Mail Art, the first works of art for internet promoted a mailing
of artistic nature traffic. The London gallery The Centre of Attention set out such actions inviting artists to
the production of informational happenings through e-mails spreading and
contamination. The e-mail, halfway to artistic performance and speech act offered a participatory and
performative 'authors communication' with a spreading taken up from rumor amplification
modes.
Beyond the traditional opposition between 'high'
culture and mass media, Net art combines media monitoring and aesthetic
experience of new creation schemes : video games, interactive cinema, digital
facilities.
Mark Napier |
Net art - Le travail artistique à l’ère d’Internet associe la
création d’œuvres interactives à la production de formes de communication et
d'exposition visant à impliquer et fidéliser le public. Internet place en effet
l’œuvre d’art au cœur d’une négociation distribuée entre artistes,
informaticiens, dispositifs techniques et public enrôlé. Cet article analyse
ces nouvelles figures artistiques et leurs modes relationnels dans un contexte
où la mise en œuvre d’art devient indissociable de la pratique de médias évolutifs
et poreux. À l’intersection des sciences de la communication, de la sociologie
des usages et de l’innovation artistique, l’article met en perspective ces
formes d’attachement au Net art, révélatrices de nouveaux régimes médiatiques.
Dans l’univers des médias, un engagement plus « expressiviste » se
lit aujourd’hui à travers l’essor et la multiplication des dispositifs
d’auto-production ou de production de soi que constituent les sites personnels,
les blogs et leurs technologies appareillées (syndication et tags, podcasting,
video-blogging…), ainsi que les réseaux sociaux d'échanges entre pairs et leurs
pratiques associées (fansubbing, fansfilms…). Depuis la seconde moitié des
années 1990, le Net art guide et préfigure ces technologies
et usages médiatiques à travers la mise en abîme d’une ambivalence de la relation
au réseau Internet, vécue comme un
retrait du monde réel. Le Net art va désigner
désormais des créations interactives conçues par, pour et avec le réseau Internet, par opposition
aux formes d’art traditionnelles transférées sur des sites-galeries et autres musées
virtuels. Pour les mondes de l’art, l’originalité d’Internet tient à ce qu’il
propose simultanément un support, un outil et un environnement créatif. En s'inscrivant dans cette
articulation, « l'œuvre du Net art » se manifeste dans la conception
de dispositifs interactifs, mais aussi dans la production
de formes de vies en ligne, et de stratégies de communication en réseau. Le
réseau Internet y est tout autant investi comme un atelier en ligne que comme
un lieu d'exposition : c’est-à-dire comme l’espace de création, de
communication et de réception active de la pratique artistique. La
carrière de l’œuvre d’art y est envisagée comme un produit dynamique, plutôt
que comme un bien statique, placée au cœur d’une négociation et reconfigurée
par les multiples jeux d’acteurs qui s’en emparent.
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